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  <title type="text">しろくろのせかい</title>
  <subtitle type="html">不定期かつ不真面目更新</subtitle>
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  <updated>2006-05-29T23:21:18+09:00</updated>
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    <published>2006-08-26T02:23:48+09:00</published> 
    <updated>2006-08-26T02:23:48+09:00</updated> 
    <category term="よろず" label="よろず" />
    <title>デザインのメスが入れられます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっと更新しなさ過ぎでもっぱら巷では死亡説派と神隠し説派の二派が熱い論争をしている所ですが、私は生きてます。<br />
キノさんから作品を頂いていますが、未だに掲載していない事に概算12秒前に気付きました。掲載します。スミマセン。掲載の仕方を忘れました。<BR>ってなんでしたっけ。スミマセン。<br />
<br />
という生存報告だけではすこぶる宜しくないので何か誰も聞いてない小話を。<br />
<br />
ニューデザインパラダイスという番組をご存知でしょうか。フジテレビで金曜の夜1時15分から放送されている30分番組でして、知的情報番組と銘打った「禁じられた遊び」「お厚いのがお好き？」から続く第三弾です。<br />
内容は身近にあるモノのデザインを再検討し、毎週異なる新進気鋭のデザイナーが新たにデザインし直すというシンプルな内容。<br />
「じょうろ」「横断歩道」果ては「金魚すくいのポイ」にまでデザインのメスが入れられ、毎回実に面白いニューデザインを生み出しています。<br />
デザインを専門に扱った番組だけに白と黒を基調とした番組全体のセンスも心地よく、あっという間の30分です。<br />
<br />
正直今見てたので紹介したというのもありますが、一回は見て損は無い良質な番組ですな。是非どうぞ。]]> 
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    <published>2006-08-15T02:53:21+09:00</published> 
    <updated>2006-08-15T02:53:21+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>AC4</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://www.armoredcore.net/ac4/" target="_blank">アーマードコア4</a>の詳しい情報が出始めましたね。<br />
<br />
目玉はやはり標準装備化したオーバードブーストでしょうか。既にPS2のボタンをセレクト以外全て使っていますので操作がどうなるのか分かりませんが、同時押しとかでどうにかするのかな？<br />
先に公開されたムービーの機体は恐らくコアの機能であろうと思われるアクションを2つ（真横への瞬間ダッシュ・アンチフィールド）繰り出していますが、これと更にオーバードブーストがコアアクションに組み込まれるとすると、もともと一見さんお断りな操作体系が更に複雑化するような・・。<br />
と思っていたら今回から一部操作のオート化も可能だそうで。というとやはりPSP版で好評だった視点移動あたりですかね。<br />
<br />
エネルギー制限がストレスフリーになったとか。これはOBを20秒くらい噴かせたりブーストダッシュはほぼし放題だったりそういう大幅な改良と見ていいのでしょうか。それより問題なのは熱だと思いますが・・。<br />
<br />
とりあえずブレードは当たったら少なくとも2000～3000ダメージくらいは確定にして下さい。威力6800のキャノンとかは出さないで下さい。一発の威力がライフルと同じマシンガンもやめて下さい。<br />
<br />
OVAも展開とな。これは出来が悪かったら暴動が起きますよ。頑張れどこかしらないけど製作会社。<br />
<br />
ではでは。]]> 
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    <published>2006-08-04T23:24:09+09:00</published> 
    <updated>2006-08-04T23:24:09+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>ちなみにギルギアは日課</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2を買った知人から借りてBASARA初代をプレイ中。<br />
ここまで露骨に三国無双のコピーだとむしろ清々しさを感じますが、正直無双より秀作です。<br />
信長が若本さんですな。「トマトを食べるんだ」（間違い）<br />
使っていて楽しいのは伊達正宗。六刀流（正宗いわく六爪流）です。中の人は同じですが三刀流ではないので咥えません。<br />
<br />
ぶっちゃけ連打ゲー。正宗は特に顕著。ですがエフェクトが派手でBGMをTMの曲に設定出来るので中々爽快です。<br />
なんか全体的に馬鹿。ノリが馬鹿。それは無いだろっていうアクション多数。<br />
ありえねー！アクションをお求めの方に。<br />
<br />
あとパッチョンポーモーイノイノイチャカレタパットンのCMに触発されてLocoRocoも買ってしまいました。<br />
うわあ癒しゲー。主人公は惑星さんとかばかか。<br />
可愛いキャラとカラフルでポップな海外的センスが光ります。<br />
隠し通路やギミック満載の楽しいステージはこれぞアクションゲーム。マリオやなんかが好きな方に。<br />
<br />
新作のモチベーションが徐々に戻ってきています。その内再開かな・・？<br />
<br />
ではでは。]]> 
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    <published>2006-07-26T01:26:10+09:00</published> 
    <updated>2006-07-26T01:26:10+09:00</updated> 
    <category term="よろず" label="よろず" />
    <title>生きてます</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[はんぶんいきてた<br />
<br />
ちょっとモチベーション低下中で新作進んでません。年内とか明らか無理ですが、諦めながらガンバリマス。<br />
<br />
で、パイレーツオブカリビアンを観てきました。<br />
流石にエンターテイメントとして2時間40分飽きさせない展開を心得ています。<br />
序盤の原住民族みたいな人達との追いかけっこは完全にギャグです。無くても話は進む感じ。掴みはオッケーって感じ（？<br />
クラーケンとか出てきて、もうそれはそれは盛り上がります。2時間40分のうち2時間はアクションシーンかも。<br />
既に3の前売りが売ってるので気付いた方もいらっしゃるでしょうが、デッドマンズチェストだけでは完結しません。3部作の真ん中にありがちな尻切れトンボな終わり方です。が、最後は前作をちゃんと観ているとかなりオドロキの展開で、一日も早く続きが観たくなる事必至です。<br />
<br />
ではでは。<br />
<br />
ぜんぶしんだ。]]> 
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    <published>2006-07-10T04:16:28+09:00</published> 
    <updated>2006-07-10T04:16:28+09:00</updated> 
    <category term="よろず" label="よろず" />
    <title>べーた</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[IE7β2が地味に使い易いです。<br />
一つの窓の中にタブを複数開けるのと、純粋に画面が広くなった新デザイン、標準装備の検索ツールバー（PUP防止機能付き）がいいですね。<br />
不満はありませんが、強いて挙げるならもしかして今までのより若干重いかも？というくらいです。詳しい事はさっぱり分かりません。使い易ければいいのだ。<br />
<br />
というだけのお話でした。]]> 
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    <published>2006-07-02T00:15:28+09:00</published> 
    <updated>2006-07-02T00:15:28+09:00</updated> 
    <category term="よろず" label="よろず" />
    <title>＋</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ゾイドインフィニティの新しい奴がいつの間にか稼働していたのでやってきました。なにも変わってません。ほんとうにおつかれさまです。<br />
そしてセイバータイガーのカードはプレイしなさすぎで死んでました。ほんとうにおつかれさまです。<br />
動きが初代の感じに戻ったかも？EN消費が全体的に抑えられたかも？まったくやっていなかったのでもう判断しかねますが、こんな印象でした。<br />
出てきても嬉しくないハヤテライガーはやっぱり出てきませんでした。<br />
<br />
んで、種も新しいのが稼働していたので少しプレイ。<br />
機体は完全に見てくれで選んでウィンダムJに。普通のビームライフルと普通のバルカンと使い易いミサイルポッドと長いブースト時間のおかげでかなり使い勝手は◎。前作のアストレイ的な位置づけとなりそうです。<br />
使ってる方が多いと感じたのはやはりストライクフリーダム・デスティニー・レジェンドの最強ズと、それらと組むウィンダムですね。590帯の人気のおかげで450帯をあまり見ませんでしたが、ガイアはそれなりにいたように思います。<br />
とりあえずガズウートとアッシュとバビは新機体にも関わらず一回も使っている所を見られませんでした。<br />
<br />
しかしゾイドもガンダムも前作から十分な時間が経っているのに、ガンダムは殆どのプレイヤー機体が新作で、マップ・インターフェース・キャラも一新しているのに対し、ゾイドは新機体が一機のみな上、その他の新要素はキャラの追加のみ。しかもそのどちらもジェネシス。<br />
作っているメーカーの規模や元ネタの人気度に差があるとはいえ、もう少しゾイドは頑張れなかったものでしょうか。それともあれで完成形とお考えなのでしょうか翔泳社は。<br />
<br />
頑張れゾイド。頑張れトミー。ゾイドは年越し出来るんですかトミーさん。]]> 
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    <published>2006-06-29T20:18:16+09:00</published> 
    <updated>2006-06-29T20:18:16+09:00</updated> 
    <category term="よろず" label="よろず" />
    <title>あ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっと日を空け過ぎましたが誰も読んでないし呼んでないので気にしない。今上手いこと言ったかも！！！！（落ち着け<br />
<br />
ゾイドのネトゲはβ版のユーザーを募集していたので一応応募してみました。<br />
ただこれアイテム課金制じゃないの？今時？ポッと出の新顔なのに？売る気あるの？<br />
という訳で仮にβ枠に当選したとしてもやるだけやって正式プレイには参加しません。アイテム課金制になればやると思うのですが・・。<br />
<br />
新作はちょくちょく作っているのですが、正直机に座ってゾイドをいじる時間がありません（汗　これ冬完成は無理かも？<br />
<br />
ではでは。]]> 
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    <published>2006-06-13T00:44:26+09:00</published> 
    <updated>2006-06-13T00:44:26+09:00</updated> 
    <category term="ゾイド" label="ゾイド" />
    <title>新作　　　　と鋼の相棒</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[新作ですが、ちょっと人の言うことを聞かずに突っ走った足先の原型を破棄し、結局脚部は全てプラ板でスクラッチすることと相成りました。<br />
今回は戦車という事で当然(?)1/35なんですが、タミヤさんからモッサリ出てるキットや人形を手にとって箱開けたりして（止めろ）吟味するのは実に楽しいですね。特に人形のセットはどれも良さそうで目移りしてしまいます。<br />
<br />
進行状況としては脚の付け根の基本は6本揃い、今度からは足先に移ろうかというところです。まあまあ快調です。<br />
公開はもうね、超。超頑張って秋。基本冬。遅いと来年。そんなところかと。<br />
<br />
<br />
で、<a href="http://www.chromehounds.com/" target="_blank"><span style="color:#000000"><u>クロムハウンズ</u></span></a>。これね。過去これほどまでにやりたいと思わせるゲームはそうは無かったと思います。<br />
メカのデザイン、システム、世界観。どれを取ってもドストライク。特にディフェンダータイプとヘビーガンナータイプのゴテゴテっぷりには感銘を受けます。<br />
メカとか基本的に重火器の塊です。ビーム？それなんて冗談？っていう世界。多分ブーストジャンプとかもありません。だ　が　そ　れ　が　い　い　。<br />
うっかりするとこれのためだけに360を買ってしまいそうな勢いです。<br />
<br />
ではでは。]]> 
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    <published>2006-06-05T02:12:42+09:00</published> 
    <updated>2006-06-05T02:12:42+09:00</updated> 
    <category term="ゾイド" label="ゾイド" />
    <title>新作は</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Q1.ゾイドですか？<br />
　A1.いいえ<br />
Q2.殴ったりひっかいたりできますか？<br />
　A2.いいえ<br />
Q3.俊敏ですか？速いですか？<br />
　A3.いいえ　いいえ<br />
Q4.私服（特にネグリジェ）で乗れますか？<br />
　A4.いいえ<br />
Q5.光る武器は付いていますか？<br />
　A5.いいえ<br />
Q6.迷彩色と灰色と黒以外に使う予定の色はありますか？<br />
　A6.いいえ<br />
Q7.仮に100体いたとしたらデスザウラーに勝てますか？<br />
　A7.いいえ<br />
Q8.1/72ですか？<br />
　A8.いいえ<br />
Q9.世界に1体だったり操作性を犠牲に圧倒的な性能を誇ったりしますか？<br />
　A9.いいえ<br />
Q10.スプー様ですか？<br />
　A10.いいえ]]> 
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    <published>2006-06-02T01:58:29+09:00</published> 
    <updated>2006-06-02T01:58:29+09:00</updated> 
    <category term="ゾイド" label="ゾイド" />
    <title>オンラインウォーズ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[噂のゾイドオンラインウォーズですが、どうやらPS版ゾイドに近い感じになるとか。<br />
うーん、ちょっとやりたくなって来ましたよ。しかもアバター機能は補助的なものとな。<br />
ただ折角のミリタリーテイストな雰囲気に日本刀背負ってたり竹背負ってたりそのまんまクジャクだったり右腕だか左腕だか知らんけど包帯巻くほどの凍傷だったりするロボットが出てくるのは本当に勘弁して下さい。出てくるんでしょうが。空気読め。<br />
<br />
PS版だと確か全部隊全ゾイドがマッドサンダーとか軍事バランス崩壊もいいとこな軍隊を組めた気がしますが、流石にネットゲームなら大丈夫でしょう。<br />
ガンスナとスナマスとゴドスで固めた小型肉食恐竜部隊やレイノス、プテラスを軸とした飛行ゾイド部隊なんか組んでみたいですね。<br />
<br />
とりあえず続報に期待。<br />
<br />
ではでは。]]> 
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